Il modo migliore di studiare un nuovo linguaggio di programmazione o framework è… programmare. L’approccio scelto in questa guida è estremamente pratico: la maggior parte dei capitoli contiene un progetto, che ti permette di costruire un'app da zero.
In ciascun progetto sono illustrate le caratteristiche fondamentali di Flutter: Widget, State, programmazione asincrona, connessione a servizi web, utilizzo di un database e molto altro.
Questo libro è pensato per programmatori che si avvicinano a Flutter per la prima volta, per accompagnare il lettore da un livello base ad un livello intermedio.
Il libro contiene un’introduzione al linguaggio di programmazione Dart. Si comincia con variabili e funzioni, per poi passare ai cicli (for, while, foreach), gli insiemi, le espressioni lambda, e per finire classi e oggetti.
Utilizzerai i widget di base, come Scaffold, Text, Column, Image e RaisedButton. Gestirai lo State, creando Stateful Widget. Utilizzerai TextField e i DropDownButton per ricevere input dall’utente.
Utilizzerai il pacchetto http per collegarti ad un servizio web e recuperare dati. Vedrai come gestire la programmazione asincrona in Flutter, e come salvare dati in un database all’interno del dispositivo.
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